Карта всей игры
Цель игрока: собрать свою сборку навыков и стать лидером арены своего уровня.
Все числа примеры. Конкретные навыки и рецепты здесь не описаны.
Что ради чего
Чего хочет игрок, что ему делать и зачем ему это дальше.
| Игрок хочет | Что делает | Что это даёт дальше | Записи |
|---|---|---|---|
| Новую карту | Бьёт мобов и боссов, набирает уровень. Одна карта на 10 уровней. | Новые мобы, новые боссы и новые навыки. | D-16, D-24 |
| Новый навык | Убивает мобов, вызывает босса и бьёт его. Навык падает под оружие в руках. | Навык можно поставить в сборку или скрестить. | D-24, D-25 |
| Новый рецепт | Охотится на боссов своей карты, реже получает рецепт с мобов, участвует в ивентах. | Открывается ячейка библиотеки, и видно, что нужно собрать. | D-38, D-40 |
| Найти что-то без рецепта | Пробует сочетания в окне лаборатории. При неудаче любая вещь может пропасть, взамен расходник. | Обычное, волшебное или редкое без ожидания рецепта. Легендарное только с рецептом. | D-41, D-43, D-44 |
| Самое редкое | Проходит игру и делает всё больше сбросов. | Выше шанс легендарных рецептов и аур, чтобы быть первым на арене. | D-42 |
| Навык другой роли | Берёт другое оружие, например посох, качает его и идёт за нужным боссом. | Появляется половина для скрещивания. Так воин начинает играть и магом. | D-25 |
| Мощный навык с новым эффектом | Открывает рецепт, собирает нужные навыки и скрещивает их. | Сборка, которой можно выиграть на арене. | D-25, D-38 |
| Навык ещё сильнее | Вкладывается в бесконечную прокачку, шаг для примера полпроцента. | Всегда есть цель для траты монеток. Влияние на арену пока не решено. | D-32, Q-09 |
| Оружие сильнее | Выбивает оружие с мобов или покупает одинаковое и сливает в одно. | Бьёт сильнее, поэтому быстрее проходит карты и боссов. | D-27 |
| Быстрее идти по картам | Покупает ауры и питомцев, сочетает их, скрещивает ауры. | Больше добычи за то же время. На арене они не работают. | D-18, D-29 |
| Сильный новый круг | Копит деньги и делает перерождение, сохранив то, что в ячейках. | Больше добычи, для примера ×2 или ×1,5. | D-35, D-36 |
| Быть лучшим | Выходит на арену, где соперник близкой мощности, а бафы за Robux не работают. Побеждает мастерство. | Лидеру идут монетки и периодические награды. | D-31, D-45, D-46 |
Что можно купить за Robux
Без Robux пройти можно всё, только дольше (D-39). Это рабочий список: окончательно решим, когда будут визуал и проба игры.
Решено
| Продажа | Что получает игрок | На арене | Записи |
|---|---|---|---|
| Товары магазина за монетки, кроме оружия | То же самое без ручного фарма, с заметной пометкой про арену | Бафы не действуют | D-45 |
| Пакеты монеток | Быстрый старт на первых этапах | Сами по себе не помогают | D-22, D-47 |
| Расширение инвентаря | Больше мест, чтобы хранить навыки для скрещивания | Не влияет напрямую | D-47 |
| Бафы на час, сутки, месяц | Оружие в руках быстрее или сильнее, навыки сильнее, только в PvE | Не действуют | D-47, D-49 |
| Ауры | Постоянный или временный эффект в PvE, срок ещё решается | Не действуют | D-49, Q-19 |
| Склянки | Запас в PvE | Лимит у всех одинаковый | D-23, D-30 |
| Ускорение добычи | Коэффициент добычи как один из бафов, суммируется до предела | Не действует | D-02, D-26, D-53 |
| Рулетка рецепта | Для примера пять прокруток по три варианта, проценты показаны | Не связана | D-51 |
Не продаётся
| Что | Почему | Записи |
|---|---|---|
| Оружие | Только добыча и слияние, за Robux можно лишь усилить оружие в руках | D-49 |
| Навыки | Все навыки только из библиотеки | D-45 |
| Легендарные и мифические рецепты | Только выбиванием | D-43 |
| Вещи для легендарных и мифических скрещиваний | Только выбиванием | D-53 |
| Сила на арене | Всё купленное там стандартное | D-34, D-45 |
Идеи и открытое
| Продажа | Что получает игрок | Статус |
|---|---|---|
| Склянка удачи | Всего +10% к редким и мифическим. Требует показывать шанс каждого рецепта. | Открыто Q-21 |
| Баф на месяц подпиской | Автопродление и постоянная польза, пока оплачено | Идея I-40 |
| Автосбор и сохранённые сборки | Удобство, разовая покупка, без силы | Идея I-40 |
| Эффекты навыков на арене | Внешний вид без силы. Единственное, чем платящий заметен на арене. | Идея I-40 |
| Энергия и возрождение силы | Названы вами. Моя трактовка: заряд на вызов босса и быстрый подъём после смерти. | Идея I-17 |
| Ивент-пропуск с заранее показанными наградами | Гарантированные награды ивента | Идея I-28 |
| Титулы сезона | Внешний эффект без силы в бою | Идея I-16 |
| Продажа между игроками за Robux | Только если Roblox разрешит. Игре 10% от перевода. | Открыто Q-20 |
Правила Roblox, проверено 02.11.2026
- Рулетка за Robux. В примерах платных случайных предметов прямо назван «Paying Robux to spin a prize wheel». Шанс каждого варианта показывается числом до покупки, в сумме 100%. Пропажи оплаты без пользы быть не должно. Игрокам с ограничением рулетку лучше скрыть или заменить.
- Склянка удачи. Покупное повышение удачи требует показать шанс каждого возможного предмета и обновлять его, пока склянка действует (уточнение Roblox от 26.05.2026).
- Потеря вещи при опыте. Вещь, купленная за монетки, это косвенная оплата, а слияние названо среди платных случайных предметов. Компенсация пылью закрывает требование о пользе. Безопаснее пускать в опыт только выбитое (I-44) и показывать шанс потери числом.
- Уникальный рецепт. Сделки с виртуальным содержимым вне платформы запрещены. Поэтому рецепт лучше привязать к аккаунту, а не показывать текстовым кодом.
- Подписка. Roblox поддерживает ежемесячные подписки за Robux, бафы надо выдавать весь оплаченный срок.
- Продажа между игроками. Есть официальные переводы Robux: игре 10%, получателю 90%, у отправителя нужна Roblox Plus, за раз до 500 Robux. Они описаны как личные подарки. Можно ли ими оплатить предмет другого игрока, прямо не сказано.
- Призы. Нельзя без участия Roblox проводить соревнования, где приз это Robux или что-то с реальной денежной ценностью. Считаются ли монетки такой ценностью, не подтверждено.
- Бой на дату. Вызов без ставок допустим. Ставки монетками или предметами на исход боя запрещены как азартная игра.
Разбор механик: сброс, ячейки, скрещивание, Robux
Всё здесь предложения, решений пока нет. Числа получены из примерных моделей и зависят от допущений. Это не данные игры.
Что остаётся после сброса
Сумку или ячейки выберем после визуала (D-48). Уже решено: купленное за Robux не сбрасывается, остальное сбрасывается, кроме сохранённого (D-34, D-35). Предложение сохранять множитель, библиотеку и монетки остаётся в силе (I-21).
Перерождение: примерная модель
| Вариант | Карта 20, лучший план | Вывод |
|---|---|---|
| Без сбросов | 58 ч | Подогнано под «пару месяцев», это допущение |
| ×2, оружие и навык | 3,6 ч | Контент тает быстрее всех |
| ×1,5, оружие и навык | 5,7 ч | Рекомендую с растущей ценой сброса |
| +0,5 за сброс, оружие и навык | 12,3 ч | Самая длинная игра, но награда за сброс падает |
| ×2, дешёвый сброс после двух уровней | 51 мин | Первый сброс лучше не раньше конца первой карты |
| Постоянное усиление ×100, без сбросов | 43 мин | Прогресс в PvE исчезает, поэтому бафы лучше ограничить по складыванию |
Скрещивание: решено
Рецепты падают случайно и открывают ячейки библиотеки, у каждой карты свой набор (D-38, D-40). Опытами можно открыть только обычное, волшебное и редкое, легендарное и мифическое только рецептом (D-43). Расчёт для равного шанса показывает, что деление по картам снимает затягивание.
| Рецептов сразу в выпадении | Падений до половины | Падений до всех |
|---|---|---|
| 10, как на одной карте | 7 | 29 |
| 100, если бы все падали везде | 69 | 519 |
Редкие рецепты будут падать дольше: это цель для долгой игры, и шанс растёт со сбросами (D-42).
Прежний расчёт: примерная модель, 100 навыков
| Как находить рецепты | До первого | До половины | Минус |
|---|---|---|---|
| Вслепую, навыки сгорают | 16,8 ч | 419 ч | Игроки не дождутся, а вики раскроет всё |
| Неудача не сжигает, даёт подсказку | 2,7 ч | 13,3 ч | Вики всё равно раскроет |
| Правила: школа и форма дают результат | 0,8 ч | 2,2 ч | Меньше ощущения открытия |
| Книга рецептов | 0,3 ч | 10,6 ч | Больше всего контента |
Правила Roblox: заработанная случайность, которую нельзя купить ни прямо, ни косвенно, от показа шансов освобождена. Если шанс или попытку можно купить, показывается шанс каждого предмета, а не только редкости. Расход предметов, купленных за монетки, при опыте с неясным исходом может попасть под эти правила: прямого ответа нет, поэтому предлагаю показывать шанс потери числом (I-38).
Robux и арена
- Решено: мощность. Соперники подбираются по общей мощности, бафы за Robux не действуют, навыки не продаются (D-45, D-46). Формулу разберём позже (Q-18).
- Оружие за Robux (решено). Не продаётся. За Robux ауры и бафы на время, только для PvE (D-49). Игра рассчитана на долгое прохождение без покупок (D-39).
- Что осталось. Если за Robux продаются вещи для легендарных скрещиваний, Robux косвенно покупает мощность (Q-17).
Вопросы к владельцу
Сначала конфликты, которые ломают другие системы. Потом обычные неясности.
Конфликты
- Склянка удачи и скрытый рецепт (Q-21). С покупной удачей Roblox требует показать шанс каждого рецепта. Значит, у босса будет виден список названий с процентами, хотя состав рецепта останется скрытым. Без покупной удачи и вызова босса за Robux список можно скрыть.
- Опыты с купленными вещами (Q-21). Вещь за монетки это косвенная оплата. Если пускать в опыт только выбитое, риск заметно ниже (I-44).
- Оружие за монетки (Q-19). Оружие за Robux не продаётся, но монетки продаются. Если оружие есть в магазине за монетки, его можно купить через пакет монеток.
- Покупки на монетки сгорают (D-35). Игрок заплатил Robux за монетки, купил ауру, сделал сброс и потерял её. Формально это покупка за монетки, но возможны жалобы.
- Монетки как приз арены (Q-01). Монетки продаются за Robux, поэтому Roblox может увидеть в них денежную ценность. Прямого разрешения нет.
Неясности
- Q-20. Разрешает ли Roblox продажу выбитого между игроками за Robux? Прямого ответа нет, это вопрос к Roblox.
- Q-19. Ауры за Robux навсегда или на время? Предел бафов: два или три.
- Q-18. Формула мощности: разбор позже, подбор проверяется на практике.
- Q-12. Сохраняется ли библиотека при перерождении? Обычный рецепт навсегда или одноразовый?
- Q-06. Множитель действует только на добычу или ещё на силу? Когда можно нажать сброс: всегда, после уровня или когда хватает денег? Остаются ли монетки?
- Q-04. Я понял, что оружие меняется без сброса, а прогресс у каждого свой. Вы это прямо не говорили, подтвердите.
- I-10. Четвёртая роль: некромант или убийца с клинками?
- Q-01. Выплаты DevEx в вашу страну не подтверждены. Это стоит проверить до начала работ, иначе доход нельзя вывести.