Карта всей игры
Цель игрока: собрать свою сборку навыков и стать лидером арены своего уровня.
Все числа примеры. Конкретные навыки и рецепты здесь не описаны.
Что ради чего
Чего хочет игрок, что ему делать и зачем ему это дальше.
| Игрок хочет | Что делает | Что это даёт дальше | Записи |
|---|---|---|---|
| Новую карту | Бьёт мобов и боссов, набирает уровень. Одна карта на 10 уровней. | Новые мобы, новые боссы и новые навыки. | D-16, D-24 |
| Новый навык | Убивает мобов, вызывает босса и бьёт его. Навык падает под оружие в руках. | Навык можно поставить в сборку, скрестить или продать. | D-24, D-25 |
| Новый рецепт | Охотится на боссов своей карты, реже получает рецепт с мобов, участвует в ивентах. | Открывается ячейка библиотеки, и видно, что нужно собрать. | D-38, D-40 |
| Найти что-то без рецепта | Пробует сочетания в окне лаборатории. При неудаче любая вещь может пропасть, взамен расходник. | Обычное, волшебное или редкое без ожидания рецепта. Легендарное только с рецептом. | D-41, D-43, D-44 |
| Самое редкое | Проходит игру и делает всё больше сбросов. | Выше шанс легендарных рецептов и аур, чтобы быть первым на арене. | D-42 |
| Навык другой роли | Берёт другое оружие, например посох, качает его и идёт за нужным боссом. | Появляется половина для скрещивания. Так воин начинает играть и магом. | D-25 |
| Мощный навык с новым эффектом | Открывает рецепт, собирает нужные навыки и скрещивает их. | Сборка, которой можно выиграть на арене. | D-25, D-38 |
| Навык ещё сильнее | Вкладывается в бесконечную прокачку, шаг для примера полпроцента. | Всегда есть цель для траты монеток. Влияние на арену пока не решено. | D-32, Q-09 |
| Оружие сильнее | Выбивает оружие с мобов или покупает одинаковое и сливает в одно. | Бьёт сильнее, поэтому быстрее проходит карты и боссов. | D-27 |
| Быстрее идти по картам | Покупает ауры и питомцев, сочетает их, скрещивает ауры. | Больше добычи за то же время. На арене они не работают. | D-18, D-29 |
| Сильный новый круг | Копит деньги и делает перерождение, сохранив то, что в ячейках. | Больше добычи, для примера ×2 или ×1,5. | D-35, D-36 |
| Быть лучшим | Выходит на арену, где соперник близкой мощности, а бафы за Robux не работают. Побеждает мастерство. | Лидеру идут монетки и периодические награды. | D-31, D-45, D-46 |
Что можно купить за Robux
Без Robux пройти можно всё, только дольше (D-39). Это рабочий список: окончательно решим, когда будут визуал и проба игры.
Решено
| Продажа | Что получает игрок | На арене | Записи |
|---|---|---|---|
| Всё из магазина за монетки | То же самое без ручного фарма, с заметной пометкой про арену | Бафы не действуют | D-45 |
| Пакеты монеток | Быстрый старт на первых этапах | Сами по себе не помогают | D-22, D-47 |
| Расширение инвентаря | Больше мест, чтобы хранить навыки для скрещивания | Не влияет напрямую | D-47 |
| Бафы на час, сутки, месяц | Для примера удвоенный урон в PvE | Не действуют | D-47 |
| Оружие с бафом | Не сбрасывается, ускоряет PvE | Становится стандартным | D-34, D-39 |
| Склянки | Запас в PvE | Лимит у всех одинаковый | D-23, D-30 |
| Ускорение добычи | Быстрее получает ресурсы, как именно, ещё не решено | Не действует | D-02, D-26 |
Не продаётся
| Что | Почему | Записи |
|---|---|---|
| Навыки | Все навыки только из библиотеки | D-45 |
| Легендарные и мифические рецепты | Только выбиванием | D-43 |
| Сила на арене | Всё купленное там стандартное | D-34, D-45 |
Идеи и открытое
| Продажа | Что получает игрок | Статус |
|---|---|---|
| Вещи для скрещивания легендарных | Если продавать, Robux покупает мощность на арену. Предлагаю не продавать. | Открыто Q-17 |
| Рулетка рецепта | Меняет повторный легендарный рецепт, лучше или хуже. Шансы показываются числами до покупки. | Ваша идея I-35 |
| Баф на месяц подпиской | Автопродление и постоянная польза, пока оплачено | Идея I-40 |
| Автосбор и сохранённые сборки | Удобство, разовая покупка, без силы | Идея I-40 |
| Эффекты навыков на арене | Внешний вид без силы. Единственное, чем платящий заметен на арене. | Идея I-40 |
| Энергия и возрождение силы | Названы вами. Моя трактовка: заряд на вызов босса и быстрый подъём после смерти. | Идея I-17 |
| Ивент-пропуск с заранее показанными наградами | Гарантированные награды ивента | Идея I-28 |
| Титулы сезона | Внешний эффект без силы в бою | Идея I-16 |
| Слоты площадки | Только если площадка останется | Открыто Q-16 |
Правила Roblox, проверено 02.11.2026
- Рулетка за Robux. В примерах платных случайных предметов прямо назван «Paying Robux to spin a prize wheel». Нужны все исходы и шансы числами до покупки, у каждого исхода должна быть польза. Игрокам с ограничением нужен заранее известный порядок выдачи или закрытый доступ.
- Потеря вещи при опыте. Вещь, купленная за монетки, это косвенная оплата. Компенсация пылью закрывает требование о пользе. Нужен ли показ шансов при опыте со скрытым результатом, прямо не сказано. Безопаснее показывать шанс потери числом.
- Уникальный рецепт. Сделки с виртуальным содержимым вне платформы запрещены. Поэтому рецепт лучше привязать к аккаунту, а не показывать текстовым кодом.
- Подписка. Roblox поддерживает ежемесячные подписки за Robux, бафы надо выдавать весь оплаченный срок.
- Обмен и передача. Обмен платных предметов открывается только тем, у кого разрешён флаг IsPaidItemTradingAllowed.
- Призы. Нельзя без участия Roblox проводить соревнования, где приз это Robux или что-то с реальной денежной ценностью. Считаются ли монетки такой ценностью, не подтверждено.
- Бой на дату. Вызов без ставок допустим. Ставки монетками или предметами на исход боя запрещены как азартная игра.
Разбор механик: сброс, ячейки, скрещивание, Robux
Всё здесь предложения, решений пока нет. Числа получены из примерных моделей и зависят от допущений. Это не данные игры.
Что остаётся после сброса
Сумку или ячейки выберем после визуала (D-48). Уже решено: купленное за Robux не сбрасывается, остальное сбрасывается, кроме сохранённого (D-34, D-35). Предложение сохранять множитель, библиотеку и монетки остаётся в силе (I-21).
Перерождение: примерная модель
| Вариант | Карта 20, лучший план | Вывод |
|---|---|---|
| Без сбросов | 58 ч | Подогнано под «пару месяцев», это допущение |
| ×2, оружие и навык | 3,6 ч | Контент тает быстрее всех |
| ×1,5, оружие и навык | 5,7 ч | Рекомендую с растущей ценой сброса |
| +0,5 за сброс, оружие и навык | 12,3 ч | Самая длинная игра, но награда за сброс падает |
| ×2, дешёвый сброс после двух уровней | 51 мин | Первый сброс лучше не раньше конца первой карты |
| Меч ×100, без сбросов | 43 мин | Прогресс в PvE исчезает |
Скрещивание: решено
Рецепты падают случайно и открывают ячейки библиотеки, у каждой карты свой набор (D-38, D-40). Опытами можно открыть только обычное, волшебное и редкое, легендарное и мифическое только рецептом (D-43). Расчёт для равного шанса показывает, что деление по картам снимает затягивание.
| Рецептов сразу в выпадении | Падений до половины | Падений до всех |
|---|---|---|
| 10, как на одной карте | 7 | 29 |
| 100, если бы все падали везде | 69 | 519 |
Редкие рецепты будут падать дольше: это цель для долгой игры, и шанс растёт со сбросами (D-42).
Прежний расчёт: примерная модель, 100 навыков
| Как находить рецепты | До первого | До половины | Минус |
|---|---|---|---|
| Вслепую, навыки сгорают | 16,8 ч | 419 ч | Игроки не дождутся, а вики раскроет всё |
| Неудача не сжигает, даёт подсказку | 2,7 ч | 13,3 ч | Вики всё равно раскроет |
| Правила: школа и форма дают результат | 0,8 ч | 2,2 ч | Меньше ощущения открытия |
| Книга рецептов | 0,3 ч | 10,6 ч | Больше всего контента |
Правила Roblox: бесплатные награды без оплаты Robux или игровой валютой от показа шансов освобождены. Шансы можно показывать по категориям редкости. Покупное повышение шанса надо объяснять до покупки. Расход предметов, купленных за монетки, при опыте с неясным исходом может попасть под эти правила: прямого ответа нет, поэтому предлагаю показывать шанс потери числом (I-38).
Robux и арена
- Решено: мощность. Соперники подбираются по общей мощности, бафы за Robux не действуют, навыки не продаются (D-45, D-46). Формулу разберём позже (Q-18).
- Меч за Robux (решено). Он только ускоряет PvE и на арене не помогает, игра рассчитана на долгое прохождение без покупок (D-39). Моя идея I-34: баф слабее на боссах, иначе бой с ними теряет смысл.
- Что осталось. Если за Robux продаются вещи для легендарных скрещиваний, Robux косвенно покупает мощность (Q-17).
Вопросы к владельцу
Сначала конфликты, которые ломают другие системы. Потом обычные неясности.
Конфликты
- Вещи для легендарных за Robux (Q-17). Правило «всё за монетки есть и за Robux» пускает Robux в скрещивание легендарных, а значит в мощность на арене.
- Покупки на монетки сгорают (D-35). Игрок заплатил Robux за монетки, купил ауру, сделал сброс и потерял её. Формально это покупка за монетки, но возможны жалобы.
- Монетки как приз арены (Q-01). Монетки продаются за Robux, поэтому Roblox может увидеть в них денежную ценность. Прямого разрешения нет.
Неясности
- Q-16. Магазин между игроками оставить или убрать?
- D-46. Подбор по мощности заменяет опускание 12-го уровня до 10-го, верно?
- Q-18. Формула мощности: разбор позже.
- Q-12. Сохраняется ли библиотека при перерождении? Рецепт навсегда или одноразовый?
- Q-06. Множитель действует только на добычу или ещё на силу? Когда можно нажать сброс: всегда, после уровня или когда хватает денег? Остаются ли монетки?
- Q-04. Я понял, что оружие меняется без сброса, а прогресс у каждого свой. Вы это прямо не говорили, подтвердите.
- I-10. Четвёртая роль: некромант или убийца с клинками?
- Q-01. Выплаты DevEx в вашу страну не подтверждены. Это стоит проверить до начала работ, иначе доход нельзя вывести.